No voy a intentar justificar la ausencia de entradas en este blog, porque no serviría para nada, y porque realmente no voy a volver (lo más probable es que si acaso haga entradas esporádicas, como esta).
Hago esto porque ya no coincido con lo que dije en la versión anterior de esta entrada, y porque sinceramente la redacción de esa entrada (como la de la mayoría de entradas anteriores) dejaba mucho que desear.
En fin, al lío.
REANÁLISIS: METROID OTHER M
Other M es el último juego de la saga Metroid hasta ahora, y hasta que saquen Federation Force (aunque lo Metroid de ese juego ya queda en el juicio de cada cual). En éste, Samus recibe una llamada de auxilio de la llamada "Nave Botella", y se dirige hacia allí. Una vez ha llegado, se encuentra el lugar vacío, hasta que tiene un encontronazo con un equipo de la Federación Galáctica que, si no recuerdo mal, había sido enviado allí por la propia organización, y liderado por Adam Malkovich (el mismo de Metroid Fusion, juego posterior en la línea cronológica de la saga). A partir de aquí, entre el equipo y Samus, irán descubriendo lo que ocurrió en el lugar, y las razones de ello.
Hasta aquí puedo contar sin soltar ningún spoiler, aunque más adelante necesitaré hacer un par.
Este juego, como juego me resulta bastante decente: la jugabilidad es bastante entretenida y divertida aún con sus fallos y siendo peor que la del resto, los diseños de enemigos no están nada mal y los escenarios, aunque algo monótonos, están bastante bien ambientados (es el juego de la saga que más me hizo sentir en soledad junto con el Fusion).
Esto es lo que hace bien, ahora vayamos a lo malo: la música, la historia y el desarrollo de personajes.
Siempre he considerado que la música es una de las partes más importantes de los videojuegos, y un gran soundtrack puede hacer que un juego malo sea algo más soportable o que un juego que ya es bueno sea aún mejor (un ejemplo de este último caso es Undertale, para mí el mejor juego del año pasado, y uno de mis favoritos, con un pedazo de soundtrack como pocas veces había escuchado). El soundtrack de este juego no sigue ninguno de los casos anteriores, simplemente me cabrea.
Hay cuatro tipos de música aquí: sonidos ambientales genéricos para cuando no está pasando nada, música de tensión genérica en las cinemáticas, música de pelea genérica en las batallas que intenta meterte adrenalina y falla miserablemente, y las canciones de los jefes que son sólo ligeramente mejores que los tres tipos anteriores, con el tema de Ridley como única excepción. El hecho de que esto sea así rompe bastante la inmersión en el juego, y lo hace una experiencia peor.
Nota: A partir de aquí hay spoilers.
Con la historia no pasaría nada demasiado grave si no fuese un Metroid: un thriller típico, en el que la Federación envía infiltrado a un asesino con el objetivo de matar a los demás miembros del equipo y a Samus, para ocultar lo que ha pasado en la Nave Botella (también está el tema de Madeleine y la clon de Mother Brain, pero no voy a hablar de eso ahora). El problema viene de que se supone que este juego ES UN METROID, y no se puede meter este tipo de historia en un juego de esta saga y esperar que cuele sin más, porque no pega ni con cola.
El desarrollo de personajes es donde la mayor parte de la gente (y me incluyo) tiene problemas con el juego. En resumidas cuentas: convierten a Samus en una simple niñata rebelde y cúmulo de inseguridades con complejo de padre, que obedece las órdenes de Adam aún cuando podría costarle LA JODIDA VIDA (una parte en la que, si no recuerdo mal, la lava está a punto de alcanzarla, y ella no activa el Varia Suit porque "Adam no lo autorizó").
Luego está cierta escenita, la gota que colmó el vaso en muchísimos casos: Samus se encuentra por enésima vez con Ridley, y cuando tendría que luchar por su vida o acabar con la de él, en vez de eso se acobarda y tiene un ataque de pánico, hasta el punto de que uno de sus compañeros tiene que salvarla atacando a Ridley para que la suelte (y luego el mismo tipo cae a la lava por un coletazo de nuestro querido dragoncito). Ah, y ella no ataca hasta que (de nuevo) Adam no le autoriza usar el Rayo de Plasma.
El problema con esto es que Samus aquí está completa y totalmente OoC ("Out of Character" o "Fuera del Personaje" para quien no conozca el término), en NINGUNO de los otros juegos reacciona así ante NADA, y en ese punto se ha enfrentado a cosas muchísimo más terroríficas o incluso peligrosas que Ridley.
He visto a gente intentando defender esta reacción justificándola con los traumas infantiles de Samus, pero hay un problema con esta teoría, y es que como ya he dicho en ese punto ha derrotado a Ridley dos veces sin contar los Prime y cinco contándolos. Esa gente también menciona que la escenita sale en el manga de Metroid Zero Mission que hizo Sakamoto, y que éste quería replicarla; siento decirles que también hay un problema con eso, o más bien dos: primero, Samus ahí tiene CATORCE AÑOS, aún es casi una niña y de hecho es la segunda vez que se encuentra con Ridley, con lo que es al menos medianamente normal que reaccione así; segundo, EL MANGA NO ES CANON.
Ah, y Metroid Fusion también dio diálogo a Samus, y desarrolló su personalidad mil veces mejor que este juego.
En resumen, Other M tenía buenas ideas, pero las llevo a cabo de mala manera, y acabo siendo aunque no malo, mil veces peor de lo que podía haber sido, además de destrozar totalmente la personalidad de Samus.
Que te jodan Sakamoto.